Archivo de la categoría ‘Recursos de Diseño’

Creación de una lata en 3D y sus texturas

En este video podeis ver el proceso de creación y texturización de una lata de bebida energética. Sobretodo nos servirá para hacernos una idea del funcionamiento del modificador Unwrap UVW para el mapeado del objeto.

Modelado Básico en 3D Studio

Os presento un pequeño videotutorial que he realizado para que tanto lectores como alumnos de mis clases podáis dar un repaso a lo más básico sobre el modelado de este software llamado 3D Studio.

Botones “Glossy” en Photoshop

En este tutorial os explico un par de maneras sencillitas de hacer los típicos botones con reflejo. Se usan las selecciones, los degradados e incluso la goma para perfeccionar algun detalle. Pero no debeis olvidar que podemos seguir experimentando con modos de fusión, opacidad de las capas, pinceles… etc.

Desaturación Selectiva en Photoshop

El otro día un amigo me preguntaba cual sería la manera mas sencilla de realizar este efecto.
En este videotutorial os propongo dos sencillos métodos que no requieren mucho “arte”, pero es PERFECTO para quienes acaban de empezar con el programa y aún no dominan muchas herramientas de ajustes.

Sin embargo, si combináis esto con la pluma, selecciones, ajustes de imagen,  etc… podéis conseguir efectos mas logrados.

3D Studio : Tutorial de luces para principiantes

Os presento un videotutorial dedicado a quienes quieren iniciarse con 3D Studio. Se trata de las luces. Veremos los parámetros más importantes de este tipo de objeto, y también algunos pequeños detalles sobre las opciones de renderizado.
El tutorial lo he dividido en 2 partes, en la primera parte hablaré sobre los tipos de luces, y renderizaremos con el motor de render por defecto “Default Scanline”. Y en el segundo tutorial, veremos un pequeño avance de lo que el motor de render Mental Ray puede hacer para mejorar nuestras escenas. Leer más

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